Directeur technique des créatures numériques

  • Film
  • Montreal, Canada

Directeur technique des créatures numériques

Description de l'offre d'emploi

Le directeur technique des créatures numériques est responsable de concevoir une grande variété de simulations dynamiques servant à la création de personnages numériques. Ces simulations peuvent être des vêtements/tissus, des poils/cheveux, des muscles ou de la peau.

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Responsabilités:
  • À l'aide de logiciels tels que Maya, nCloth, ainsi que d'autres outils exclusifs à Framestore, créer les structures de programmation de simulations (simulation rigs) qui serviront à simuler des personnages et des créatures numériques
  • Réaliser des plans d'effets visuels en utilisant des structures de programmation de simulations (simulation rigs). Vérifier que les éléments livrés au département d'éclairage 3D, les plans ou les éléments partagés (assets), soient de bonne qualité
  • Faire la liaison avec tous les autres départements impliqués dans le processus de conception des personnages et créatures numériques : les départements de modélisation, de pose d'axes de rotation (rigging), d'animation et d'éclairage 3D
  • Être impliqué dans le développement de techniques et d'outils conçus pour le département
  • Respecter les horaires et les échéanciers établis tout en maintenant les plus hauts standards de qualité
  • Faire le point régulièrement avec la production et les chefs d'équipe en ce qui a trait aux horaires et aux échéanciers


Pré-requis du poste


Expérience et Compétences Essentielles:
  • Expérience antérieure sur des projets de conception de créatures numériques
  • Connaissance approfondie de Maya
  • Expérience avec certains types de simulation dynamique parmi les suivants: tissus, cheveux/poils/fourrure, plumes, peau et muscles
  • Expérience dans la création de structures de programmation de simulation (simulation rigs) et dans la configuration de projets
  • Aptitudes pour la résolution de problèmes
  • Capacité à accorder de l'importance aux aspects autant esthétiques que techniques de l'image
  • Avoir l'œil pour les détails
  • Forte éthique professionnelle, et volonté d'être impliqué à la fois dans le développement et l'exécution des plans d'effets visuels
  • Aptitudes pour le travail d'équipe, dans un environnement changeant et organisé en fonction du respect des divers échéanciers
  • Bonne compréhension du pipeline et des problèmes pouvant survenir dans le flux de travail
  • Excellent sens de l'organisation, et aptitudes pour la communication et les relations interpersonnelles. Capacités à faire le lien entre les différents départements

Expérience et Compétences Atouts:
  • Expérience dans la programmation et l'écriture de scripts (p. ex. Mel, Python ou C++)
  • Expérience dans le développement d'outils, de scripts et de modules d'extension (plug-ins) visant à optimiser les procédés de travail
  • Expérience en modélisation et en pose d'axes de rotation (rigging)
  • Bonne compréhension des limites de Maya et des déformateurs (deformers)
  • Connaissance de Syflex ou tout autre logiciel de simulation
  • Expérience de travail avec les systèmes d'exploitation informatique Unix/Linux

Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.