Responsabilités:
Créer les structures de programmation de simulations (simulation rigs) qui serviront à simuler des personnages et des créatures numériques à l'aide de logiciels tels que Maya, nCloth, ainsi que d'autres outils exclusifs à Framestore. (niveau mid et sénior)
Réaliser des plans d'effets visuels en utilisant des structures de programmation de simulations (simulation rigs). Vérifier que les éléments livrés au département d'éclairage 3D, les plans ou les éléments partagés (assets), soient de bonne qualité.
Faire la liaison avec tous les autres départements impliqués dans le processus de conception des personnages et créatures numériques : les départements de modélisation, de pose d'axes de rotation (rigging), d'animation, d'éclairage 3D et du pelage (groom). (niveau mid et sénior)
Être impliqué dans le développement de techniques et d'outils conçus pour le département. (niveau mid et sénior)
Respecter les horaires et les échéanciers établis tout en maintenant les plus hauts standards de qualité.
Présenter le travail à évaluer aux chefs d'équipes, superviseurs, clients etc. et suivre les notes et commentaires au besoin.
Faire le point régulièrement avec la production et les chefs d'équipe en ce qui a trait aux horaires et aux échéanciers.
Continuer à se familiariser avec les nouveaux outils, logiciels, données et autres technologies connexes.
Travailler efficacement au sein d’une équipe ou seul pour effectuer les plan d’effets visuels assignés.
Expérience et Compétences Essentielles:
Expérience antérieure en effets visuels, acquise dans l'exercice de fonctions similaires
Expérience antérieure sur des projets de conception de créatures numériques
Connaissance approfondie de Maya
Expérience avec certains types de simulation dynamique parmi les suivants: tissus, cheveux/poils/fourrure, plumes, peau et muscles
Expérience dans la création de structures de programmation de simulation (simulation rigs) et dans la configuration de projets
Aptitudes pour la résolution de problèmes
Capacité à accorder de l'importance aux aspects autant esthétiques que techniques de l'image
Avoir l'œil pour les détails
Forte éthique professionnelle, et volonté d'être impliqué à la fois dans le développement et l'exécution des plans d'effets visuels
Aptitudes pour le travail d'équipe, dans un environnement changeant et organisé en fonction du respect des divers échéanciers
Bonne compréhension du pipeline et des problèmes pouvant survenir dans le flux de travail
Excellent sens de l'organisation, et aptitudes pour la communication et les relations interpersonnelles. Capacités à faire le lien entre les différents départements
Expérience et Compétences Atouts:
Expérience dans la programmation et l'écriture de scripts
Expérience en modélisation et en pose d'axes de rotation (rigging)
Bonne compréhension des limites de Maya et des déformateurs (deformers)
Expérience de travail avec les systèmes d'exploitation informatique Unix/Linux
Possède un bon œil, capable de regarder le matériel de référence et de comprendre comment les appliquer dans un environnement de simulation
Bonne compréhension de l'anatomie, humaine et animale
Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.