Directeurs techniques du squelettage/pose des armatures (2)
Description de l'offre d'emploi
Les directeurs techniques du squelettage sont chargés de concevoir, de créer et de maintenir des créatures numériques dont les axes de rotation sont d'une grande précision et d'une grande efficacité pour des films comportant des effets visuels sophistiqués. Les personnes chargées de la pose des axes de rotation (riggers) travaillent en étroite collaboration avec les modélisateurs et les animateurs pour produire et parfaire des squelettages qui répondent aux exigences particulières d'un pipeline d'effets visuels spéciaux.
Responsabilités:
- Créer des squelettes possédant un script d'axes de rotation entièrement détaillé et les parfaire selon les besoins en animation et en éclairage
- Créer des prototypes de marionnettes (ossature), de vêtements (par déformateur) ou d'éléments mécaniques, les réaliser et en parfaire les axes de rotation
- Intervenir pour régler les problèmes de squelettage, recueillir les commentaires des artistes et parfaire le comportement du squelette
- Maîtriser le vaste ensemble d'outils de squelettage et contribuer à son perfectionnement
- Créer des outils simples pour faciliter le flux des travaux d'animation et l'interaction des créatures numériques
- Respecter les normes applicables au pipeline et au squelettage
- Respecter les échéances de livraison malgré les contraintes de production
Pré-requis du poste
Expérience et Compétences Essentielles:
- Maîtrise des axes de rotation dans Maya (corps complet/visage)
- Passion pour la création de personnages d'infographie 3D crédibles et souci du détail
- Connaissance approfondie de la rédaction de scripts d'interface utilisateur graphique (IUG) dans Python ou dans Mel, et capacité de respecter des normes de codage strictes
- Expérience du squelettage modulaire ou fonctionnel possédant un script entièrement détaillé
- Capacité d'analyse, sens artistique, créativité et aptitudes à la résolution de problèmes visuels
- Aptitudes pour le travail d'équipe, la communication et la gestion du temps
- Capacité de rédiger de la documentation technique et de présenter ses travaux (wiki, captures d'écran, etc.)
- Connaissance élémentaire de l'anatomie des bipèdes et des quadrupèdes, de l'ossature et des muscles
- Bonne compréhension des contraintes et des déformateurs, de leur fonctionnement et de leurs limites
Expérience et Compétences Atouts:
- Anatomie du visage, création réaliste des mouvements des yeux et de la bouche, découpage FACS (codage des mouvements du visage)
- Dessin d'après nature ou modélisation organique, en particulier de l'anatomie humaine
- Connaissance élémentaire de la dynamique (modules Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle, etc.)
- Vaste expérience en mathématiques, notamment du calcul matriciel et de la géométrie algorithmique
- Modules d'extension Maya de programmation C/C++
- Expérience de la capture de mouvement du corps : montage, décalage, etc. de squelettes de créatures numériques
Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.