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Artiste du développement visuel | Visual Development Artist

  • Sur site, Hybride
    • Montreal, Québec, Canada
  • Film

Description de l'offre d'emploi

(English will follow)

En tant que studio créatif plusieurs fois récompensé au Oscar, nous avons travaillé avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinéma d'aujourd'hui. Nous collaborons avec les réalisateurs.rices et les producteurs.rices tout au long du processus de production pour les aider à concevoir, planifier et créer des images magnifiques. Nous nous concentrons à trouver des solutions créatives innovantes pour soutenir leur vision et établir de nouvelles normes en matière d'effets visuels au cinéma.

Framestore allie talent et technologie pour donner vie à tout ce que nous créons. Animés par la créativité et inspirés par l'avenir, nous nous efforçons au quotidien de recadrer le possible.

Description

L’Artiste du développement visuel aide à réduire le nombre d’itérations dans les départements plus coûteux de la division Film en produisant des images ou séquences efficaces qui aideront à répondre aux questions créatives sur la conception et la construction d’assets (personnages, accessoires, véhicules, environnements, effets spéciaux) ou encore à définir des ambiances pour un plan ou une séquence. Les rendus doivent être générés à partir des éléments disponibles pour un plan/asset (rendus, modèles, etc...) dans la mesure du possible, dans le but d’apporter les modifications des notes créatives rapidement avant leur réalisation finale par les départements qui suivront.

Vous allez:

  • Travailler en étroite collaboration avec le chef de département, les superviseurs et clients pour fournir des visuels efficaces et réalistes en utilisant des processus 2D/3D et aider à répondre à des questions techniques et créatives lors du développement des assets et de plans

  • Aider les superviseurs à vendre leur vision d’un plan ou d’un asset aux clients en proposant des concepts originaux et de bonnes références visuelles

  • Toujours prêt à aider les collègues, que ce soit pour des questions techniques ou artistiques

  • Travailler dans des délais serrés avec des livraisons fréquentes, lorsque nécessaire

  • Travailler rapidement pour obtenir les approbations nécessaires afin de donner aux départements en aval le temps nécessaire pour réaliser les concepts visuels via des modèles appropriés

  • Travailler en étroite collaboration avec les artistes et les chefs de département pour s’assurer que les plans créés dans le département de développement visuel, s'incorporent dans les plans 3D. 

Pré-requis du poste

Ce que nous recherchons:

  • Vaste expérience dans le domaine de l’imagerie digitale, créativité hors du commun

  • Expérience de production avec les outils Blender, Houdini et Nuke. Notez que Blender est l’outil primaire utilisé par l’équipe

  • 6+ d’expérience en production de film et/ou jeux vidéo dans un rôle de développement de concept

  • Capacité à traduire les besoins et demandes des superviseurs et des clients en éléments visuels de manière concise et efficace

  • Excellente attention aux détails et démontrer une approche proactive pour identifier et résoudre les problèmes visuels afin de maintenir le plus haut niveau de qualité dans les livraisons

  • Être à l’affût des nouveaux programme/outils/module complémentaire/techniques pour améliorer l’efficacité de l’équipe

  • Forte expérience dans la composition d’images et de plans (cinematographie)

  • Bonne connaissance pratique du travail cinématographique dans un environnement virtuel

  • Capacité à prendre des directives et de recevoir les commentaires d'un superviseur

  • Capacité à créer des scènes, des scripts et des documents 2D organisés pour partager entre les membres de l'équipe

Expériencse et compétences atouts:

  • Compétences générales en modélisation/texture/éclairage/composition d’image

  • Bonne compréhension des shaders et “Geometry Nodes”(Blender) (un atout)

  • Capacité et intérêt pour les simulations/effets (un atout)

  • Bonne compréhension des techniques/cadrages de caméras physiques et digitales

  • Facilité à créer différents types de travaux: environnements, créatures, armes, effets visuels, architecture…

  • Connaissance des logiciels 3D secondaires et des moteurs de rendu en temps réel (Octane et Unreal)

Processus d’application

Pour postuler, veuillez remplir le formulaire de candidature ci-joint ou envoyer votre curriculum vitae et votre portfolio à recruiters@framestore.com en indiquant comme objet : Artiste du développement visuel - Montréal

Déclaration d'accessibilité

Notre studio de Montréal est doté d'un accès universel, avec une entrée sans marches, des toilettes accessibles et des espaces calmes. Nous nous engageons à offrir un milieu de travail inclusif pour tous et nous continuons à améliorer l'accessibilité afin de nous assurer que tous les employés se sentent soutenus.

[English]

The multi-Oscar-winning creative Film & Episodic studio, Framestore, has worked with some of the greatest storytellers in film today. Collaborating with directors and producers across the complete filmmaking process to help design, plan, and create beautiful images, we focus on finding innovative creative solutions to support their vision and set new standards for visual effects in cinema.

Framestore combines talent and technology to bring life to everything we create. Driven by creativity and inspired by the future, we set out every day to reframe the possible.

About the role

The Visual Development Artist helps to reduce the number of iterations in more expensive departments in the Film division by producing effective images or sequences that will help to answer creative questions on asset designs and builds (characters, props, vehicles, environments, fx) or help to define shot moods. The rendering should be generated from the available elements for that shot/asset (renders, models, etc...) when possible, in the aim of accelerating the incorporation of the creative notes into the actual asset/shot builds.

What you’ll do:

  • Working closely with the HOD, supervisors and clients to provide efficient and photorealistic imagery while building assets and scenes, using both 2D and 3D packages and helping to answer creative and technical questions during asset/shot/sequence development

  • Helping supervisors sell their vision for an asset/shot/sequence to clients by coming up with original designs, ideas and good visual references

  • Keen to help others, either for technical or artistic questions

  • Working on tight deadlines with frequent outputs when necessary

  • Working to get approvals on looks quickly to give time for the downstream departments to achieve these looks through proper builds

  • Working closely with other departments and HODs to make sure they can incorporate in the full builds everything they can from the visual development process

What we’re looking for:

  • Extensive visual background, highest creative traits

  • Production experience in Blender, Houdini, and Nuke. Note that Blender is the team's primary tool.

  • 6+ years of experience in a Film and/or Game production pipeline

  • Ability to translate supervisors and clients needs/briefs into visuals in an efficient manner

  • Great attention to detail and a proactive approach to identify and resolve visual issues in order to maintain quality and logic within the outputs

  • On the lookout for new tools/addons/software/techniques to improve the team's efficiency

  • Strong demonstrable experience in frame/shot composition/mood/realism

  • Good working knowledge of cinematography in a virtual environment

  • Ability to take direction and feedback from a supervisor

  • Able to create organised scenes/scripts/2D documents for easy handovers

You might also have:

  • Generalist skills in modeling/texturing/lighting/compositing

  • Good understanding of geometry nodes(Blender) is a plus

  • Interest for the simulation/FX (a plus)

  • Good understanding of practical and digital cameras

  • At ease with creating various kinds of work: environments, creatures, weapons, fx, architecture…

  • Good knowledge of secondary 3D software and real-time render engine (Octane and Unreal) is a plus

Application Process

To apply, please complete the linked application form or submit your resume and portfolio to recruiters@framestore.com with the subject line: Visual Development Artist - Montreal

Accessibility Statement

Our Montreal studio has universal access, with step-free entry, accessible toilets, and quiet spaces available. We are committed to providing an inclusive workplace for everyone and continue to improve accessibility to ensure all employees feel supported

ou

Sur site, Hybride
  • Montreal, Canada
Film

Que faire s'il me manque des qualifications recherchées?

Les qualifications indiquées dans nos descriptions de poste sont des recommandations, et non des règles strictes. Il n'est pas nécessaire de satisfaire toutes les exigences ou de répondre à toutes les qualifications mentionnées. Si vos compétences sont transférables et que vous pensez que le poste est fait pour vous, nous vous encourageons à postuler. En postulant, vous aurez la possibilité d'être pris en considération pour ce poste ou pour d'autres postes que nous aurions éventuellement à pourvoir.

Nous nous engageons à l'équité et l'inclusion

Framestore est fier d'employer des talents exceptionnels, quels que soient leur sexe, leur origine ethnique, leur nationalité, leur religion, leur âge, leurs capacités et leur orientation sexuelle. Nous souhaitons encourager et soutenir tous nos employé.es présent et futurs afin qu'ils puissent réaliser leur plein potentiel. Aucune personne ne fera l'objet d'un traitement défavorable pour quelque raison que ce soit lors d'un processus à l'emploi chez nous.

Si vous avez besoin d'aide pendant le processus de candidature ou de recrutement, n'hésitez pas à nous le faire savoir et nous vous accompagnerons à chaque étape.