Ce que nous recherchons:
Maîtrise des axes de rotation dans Maya (corps complet/visage)
Passion pour la création de personnages d'infographie 3D crédibles et souci du détail
Connaissance approfondie de la rédaction de scripts d'interface utilisateur graphique (IUG) dans Python ou dans Mel, et capacité de respecter des normes de codage strictes
Expérience du squelettage modulaire ou fonctionnel possédant un script entièrement détaillé
Capacité d'analyse, sens artistique, créativité et aptitudes à la résolution de problèmes visuels
Aptitudes pour le travail d'équipe, la communication et la gestion du temps
Capacité de rédiger de la documentation technique et de présenter ses travaux (wiki, captures d'écran, etc.)
Connaissance élémentaire de l'anatomie des bipèdes et des quadrupèdes, de l'ossature et des muscles
Bonne compréhension des contraintes et des déformateurs, de leur fonctionnement et de leurs limites
Expérience et Compétences Atouts:
Anatomie du visage, création réaliste des mouvements des yeux et de la bouche, découpage FACS (codage des mouvements du visage)
Dessin d'après nature ou modélisation organique, en particulier de l'anatomie humaine
Connaissance élémentaire de la dynamique (modules Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle, etc.)
Vaste expérience en mathématiques, notamment du calcul matriciel et de la géométrie algorithmique
Modules d'extension Maya de programmation C/C++
Expérience de la capture de mouvement du corps : montage, décalage, etc. de squelettes de créatures numériques
Déclaration d'accessibilité
Notre studio de Montréal est doté d'un accès universel, avec une entrée sans marches, des toilettes accessibles et des espaces calmes. Nous nous engageons à offrir un milieu de travail inclusif pour tous et nous continuons à améliorer l'accessibilité afin de nous assurer que tous les employés se sentent soutenus.
Processus d’application
Pour postuler, veuillez remplir le formulaire de candidature sur notre site ou envoyer votre curriculum vitae et votre portfolio à recruiters@framestore.com en indiquant comme objet : Rigging TD - Montreal
Framestore est un employeur garantissant l'égalité des chances. Nous célébrons la diversité et nous nous engageons à créer un environnement inclusif pour tous les employés.
Nous examinons toutes les candidatures manuellement et n'utilisons pas d'intelligence artificielle pour sélectionner les candidat(e)s. Si vous avez besoin d'ajustements ou d'aide au cours du processus de recrutement, n'hésitez pas à nous le faire savoir : nous serons heureux de répondre à vos besoins.
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The multi-Oscar-winning creative Film & Episodic studio, at Framestore has worked with some of the greatest storytellers in film today. Collaborating with directors and producers across the complete filmmaking process to help design, plan and create beautiful images, we focus on finding innovative creative solutions to support their vision and set new standards for visual effects in cinema.
Framestore combines talent and technology to bring life to everything we create. Driven by creativity and inspired by the future, we set out every day to reframe the possible.
Rigging Technical Directors are responsible for designing, creating and maintaining highly accurate and efficient rigs for high end visual effects films. Riggers work closely with Modelers and Animators to develop and refine rigs that meet the specific requirements of a VFX pipeline.
What you’ll do:
Create fully scripted rigs and refine them according to animation and lighting needs
Prototype, implement and refine puppet (skeleton), cloth (deformer based) or mechanical rigs
Troubleshoot and fix rig issues, collect artistic feedback and fine tune rig behaviour
Become a proficient user and contributor of the extensive rigging tool-set
Create simple tools to help animation workflow and rig interaction
Work within the pipeline and rigging standards
Meet delivery deadlines under production constraints
What we’re looking for:
Maya rigging (full body/facial)
A passion for creating believable CG characters and the requisite attention to detail
Advanced Python or Mel, GUI scripting and the ability to follow strict coding standards
Experience with full scripted modular/functional rigging
Analytical and artistic skills, creativity and visual problem solving
Team work, communication and time management skills
The ability to write technical documentation and present your work (wiki, screen cap etc.)
Basic knowledge of anatomy for bipeds and quadrupeds, skeletons and muscles
A good understanding of constraints and deformers, how they work and their limitations
You might also have:
Facial anatomy, realistic eye and mouth rigs, Facs breakdown
Life drawing or organic modeling especially human anatomy
Basic knowledge of dynamics (Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle etc.)
Strong maths background, especially matrix maths and geometry algorithms
C or C++ programming Maya plugins
Experience with body motion capture: rig hookups, offset rigs, re-targeting etc.
Accessibility Statement
Our Montreal studio has universal access, with step-free entry, accessible toilets, and quiet spaces available. We are committed to providing an inclusive workplace for everyone and continue to improve accessibility to ensure all employees feel supported.
Application Process
To apply, please complete the linked application form or submit your resume and portfolio to recruiters@framestore.com with the subject line: Rigging TD - Montreal
We review all applications manually and do not use artificial intelligence to screen candidates. If you require any adjustments or support during the application process, please let us know—we are happy to accommodate your needs.
Framestore is an equal opportunity employer. We celebrate diversity and are committed to creating an inclusive environment for all employees.