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L’Artiste du développement visuel | Visual Development Artist

  • Hybride
    • Montreal, Québec, Canada
  • Film

Description de l'offre d'emploi

(english will follow)

L’Artiste du développement visuel aide à réduire le nombre d’itération dans les départements plus coûteux de la division Film en produisant des images ou séquences efficaces qui aideront à répondre aux questions créatives sur la conception et la construction d’assets (personnages, accessoires, véhicules, environnements, effets spéciaux) ou encore à définir des ambiances pour un plan ou une séquence. Les rendus doivent être générées à partir des éléments disponibles pour un plan/asset (rendus, modèles, etc...) dans la mesure du possible, dans le but d’apporter les modifications des notes créatives rapidement avant leur réalisation finale par les départements qui suivront.

Principales responsabilités:

  • Travailler en étroite collaboration avec le chef de département, les superviseurs et clients pour fournir des visuels efficaces et réalistes en utilisant des processus 2D/3D et aider à répondre à des questions techniques et créatives lors du développement des assets et de plans

  • Aider les superviseurs à vendre leur vision d’un plan ou d’un asset aux clients en proposant des concepts originaux et de bonnes références visuelles

  • Toujours prêt à aider les collègues, que ce soit pour des questions techniques ou artistiques

  • Travailler dans des délais serrés avec des livraisons fréquentes, lorsque nécessaire

  • Travailler rapidement pour obtenir les approbations nécessaires afin de donner aux départements en aval le temps nécessaire pour réaliser les concepts visuels via des modèles appropriés

  • Travailler en étroite collaboration avec les artistes et les chefs de département pour s’assurer que les plans créés dans le département de développement visuel, s'incorporent dans les plans 3D. 





Pré-requis du poste


Expérience et compétences essentielles:

  • Vaste expérience dans le domaine de l’imagerie digitale, créativité hors du commun

  • Bonne expérience dans les processus d’effets visuels en Film ou Jeux Vidéos en utilisant des logiciels tels que: (Maya/Houdini/Blender/Unreal/Nuke/3DCoat/Zbrush/Substance/Photoshop…)

  • Plusieurs années d'expérience en production en tant qu’artiste Senior (un atout)

  • Excellente connaissance des raccourcis disponibles pour créer des effets visuels sous pression et dans de courts délais

  • Capacité à traduire les besoins et demandes des superviseurs et des clients en éléments visuels de manière concise et efficace

  • Excellente attention aux détails et démontrer une approche proactive pour identifier et résoudre les problèmes visuels afin de maintenir le plus haut niveau de qualité dans les livraisons

  • Avoir un désir continu d’apprentissage de différents logiciels (se mettre à jour fréquemment pour rester à l’affût) propension à se tenir informé et prêt à tester de nouveaux outils/”add-ons” pour potentiellement les utiliser en production

  • Forte expérience dans la composition d’images et de plans (cinematographie)

  • Bonne connaissance pratique du travail cinématographique dans un environnement virtuel

  • Capacité à prendre des directives et de recevoir les commentaires d'un superviseur

  • Capacité à créer des scènes, des scripts et des documents 2D organisés pour partager entre les membres de l'équipe

Compétences souhaitables:

  • Très bonnes capacités en Modelling/Texture/Lighting/Compositing

  • Bonne compréhension des shaders et “Geometry Nodes”(Blender) (un atout)

  • Capacité et intérêt pour les simulations/effets (un atout)

  • Bonne compréhension des techniques/cadrages de caméras physiques et digitales

  • Facilité à créer différents types de travaux: environnements, créatures, armes, effets visuels, architecture…

  • Connaissances pratiques dans les domaines suivants: géologie, anatomie, design industriel, physique, architecture…

  • Connaissance d'un logiciel 3D, d'un logiciel de composition et d'un moteur de rendu en temps réel (Octane, Keyshot, Unreal, etc...)


Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.

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The Visual Development Artist helps to reduce the number of iterations in more expensive departments in the Film division by producing effective images or sequences that will help to answer creative questions on asset designs and builds (characters, props, vehicles, environments, fx) or help to define shot moods. The rendering should be generated from the available elements for that shot/asset (renders, models, etc...) when possible, in the aim of accelerating the incorporation of the creative notes into the actual asset/shot builds.

Key Responsibilities:

  • Working closely with the HOD, supervisors and clients to provide efficient and photorealistic imagery while building assets and scenes, using both 2D and 3D packages and helping to answer creative and technical questions during asset/shot/sequence development

  • Helping supervisors sell their vision for an asset/shot/sequence to clients by coming up with original designs, ideas and good visual references

  • Keen to help others, either for technical or artistic questions

  • Working on tight deadlines with frequent outputs when necessary

  • Working to get approvals on looks quickly to give time for the downstream departments to achieve these looks through proper builds

  • Working closely with other departments and HODs to make sure they can incorporate in the full builds everything they can from the visual development process

Experience and essential skills:

  • Extensive visual background, highest creative traits

  • Good experience in film VFX and or Game using 3D softwares like (Maya/Houdini/Blender/Unreal/Nuke/3DCoat/Zbrush/Substance/Photoshop…)
    Note that in VisDev we are mainly using Blender as our main 3D software

  • Several years of experience in Film/Game as a Senior artist using a production pipeline is a big plus

  • Excellent knowledge of shortcuts available to create powerful visuals under pressure and short turn around times

  • Ability to translate supervisors and client needs/briefs into visuals in an efficient manner

  • Great attention to detail and a proactive approach to identify and resolve visual issues in order to maintain quality and logic within the outputs

  • Knowledge of a wide variety of software (to update frequently to keep up) and keen to try new tools/addons/softwares to see its potential to use in production.

  • Strong demonstrable experience in frame/shot composition/mood/realism

  • Good working knowledge of cinematography in a virtual environment

  • Ability to take direction and feedback from a supervisor

  • Able to create organised scenes/scripts/2D documents for easy handovers

Desirable skills:

  • Really confident in Modeling/Texturing/Lighting/Comp

  • Good understanding of geometry nodes(Blender) is a plus

  • Interest for the simulation/FX (a plus)

  • Good understanding of practical and digital cameras

  • At ease with creating various kinds of work: environments, creatures, weapons, fx, architecture…

  • Working knowledge in the following fields (a plus): geology, anatomy, industrial design, physics, architecture…

  • Good knowledge of at least a secondary 3D software and a compositing software(Nuke) and real time render engine (Octane, Unreal, Houdini) is a plus

Framestore is proud to employ extraordinary talent across all genders, races, nationalities, religions, ages, abilities and sexual preferences. We aim to encourage and support all of our current and future employees to achieve their potential. No job applicant will receive less favourable treatment on any basis when applying for a career with us.


ou

Que faire s'il me manque des qualifications recherchées?

Les qualifications indiquées dans nos descriptions de poste sont des recommandations, et non des règles strictes. Il n'est pas nécessaire de satisfaire toutes les exigences ou de répondre à toutes les qualifications mentionnées. Si vos compétences sont transférables et que vous pensez que le poste est fait pour vous, nous vous encourageons à postuler. En postulant, vous aurez la possibilité d'être pris en considération pour ce poste ou pour d'autres postes que nous aurions éventuellement à pourvoir.

Nous nous engageons en faveur de l'équité et de l'inclusion



Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires, quels que soient leur sexe, leur race, leur nationalité, leur religion, leur âge, leurs capacités et leurs préférences sexuelles. Notre objectif est d'encourager et de soutenir tous nos employés actuels et futurs pour qu'ils réalisent leur potentiel. Aucune personne ne sera traitée de manière moins favorable pour quelque raison que ce soit lorsqu'elle postulera pour une carrière chez nous.



Si vous avez besoin d'aide au cours du processus de candidature ou de recrutement, n'hésitez pas à nous le faire savoir et nous vous soutiendrons à chaque étape.