Expérience et compétences essentielles:
Vaste expérience dans le domaine de l’imagerie digitale, créativité hors du commun
Bonne expérience dans les processus d’effets visuels en Film ou Jeux Vidéos en utilisant des logiciels tels que: (Maya/Houdini/Blender/Unreal/Nuke/3DCoat/Zbrush/Substance/Photoshop…)
Plusieurs années d'expérience en production en tant qu’artiste Senior (un atout)
Excellente connaissance des raccourcis disponibles pour créer des effets visuels sous pression et dans de courts délais
Capacité à traduire les besoins et demandes des superviseurs et des clients en éléments visuels de manière concise et efficace
Excellente attention aux détails et démontrer une approche proactive pour identifier et résoudre les problèmes visuels afin de maintenir le plus haut niveau de qualité dans les livraisons
Avoir un désir continu d’apprentissage de différents logiciels (se mettre à jour fréquemment pour rester à l’affût) propension à se tenir informé et prêt à tester de nouveaux outils/”add-ons” pour potentiellement les utiliser en production
Forte expérience dans la composition d’images et de plans (cinematographie)
Bonne connaissance pratique du travail cinématographique dans un environnement virtuel
Capacité à prendre des directives et de recevoir les commentaires d'un superviseur
Capacité à créer des scènes, des scripts et des documents 2D organisés pour partager entre les membres de l'équipe
Compétences souhaitables:
Très bonnes capacités en Modelling/Texture/Lighting/Compositing
Bonne compréhension des shaders et “Geometry Nodes”(Blender) (un atout)
Capacité et intérêt pour les simulations/effets (un atout)
Bonne compréhension des techniques/cadrages de caméras physiques et digitales
Facilité à créer différents types de travaux: environnements, créatures, armes, effets visuels, architecture…
Connaissances pratiques dans les domaines suivants: géologie, anatomie, design industriel, physique, architecture…
Connaissance d'un logiciel 3D, d'un logiciel de composition et d'un moteur de rendu en temps réel (Octane, Keyshot, Unreal, etc...)
Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires de tous genres, races, nationalités, religions, âges, capacités et orientations sexuelles. Nous souhaitons encourager et aider tous nos employés actuels et futurs à atteindre leur plein potentiel. Aucun candidat qui applique ne bénéficiera d'un traitement moins favorable sur une base quelconque lorsqu'il postule pour une carrière chez Framestore.
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The Visual Development Artist helps to reduce the number of iterations in more expensive departments in the Film division by producing effective images or sequences that will help to answer creative questions on asset designs and builds (characters, props, vehicles, environments, fx) or help to define shot moods. The rendering should be generated from the available elements for that shot/asset (renders, models, etc...) when possible, in the aim of accelerating the incorporation of the creative notes into the actual asset/shot builds.
Key Responsibilities:
Working closely with the HOD, supervisors and clients to provide efficient and photorealistic imagery while building assets and scenes, using both 2D and 3D packages and helping to answer creative and technical questions during asset/shot/sequence development
Helping supervisors sell their vision for an asset/shot/sequence to clients by coming up with original designs, ideas and good visual references
Keen to help others, either for technical or artistic questions
Working on tight deadlines with frequent outputs when necessary
Working to get approvals on looks quickly to give time for the downstream departments to achieve these looks through proper builds
Working closely with other departments and HODs to make sure they can incorporate in the full builds everything they can from the visual development process
Experience and essential skills:
Extensive visual background, highest creative traits
Good experience in film VFX and or Game using 3D softwares like (Maya/Houdini/Blender/Unreal/Nuke/3DCoat/Zbrush/Substance/Photoshop…)
Note that in VisDev we are mainly using Blender as our main 3D software
Several years of experience in Film/Game as a Senior artist using a production pipeline is a big plus
Excellent knowledge of shortcuts available to create powerful visuals under pressure and short turn around times
Ability to translate supervisors and client needs/briefs into visuals in an efficient manner
Great attention to detail and a proactive approach to identify and resolve visual issues in order to maintain quality and logic within the outputs
Knowledge of a wide variety of software (to update frequently to keep up) and keen to try new tools/addons/softwares to see its potential to use in production.
Strong demonstrable experience in frame/shot composition/mood/realism
Good working knowledge of cinematography in a virtual environment
Ability to take direction and feedback from a supervisor
Able to create organised scenes/scripts/2D documents for easy handovers
Desirable skills:
Really confident in Modeling/Texturing/Lighting/Comp
Good understanding of geometry nodes(Blender) is a plus
Interest for the simulation/FX (a plus)
Good understanding of practical and digital cameras
At ease with creating various kinds of work: environments, creatures, weapons, fx, architecture…
Working knowledge in the following fields (a plus): geology, anatomy, industrial design, physics, architecture…
Good knowledge of at least a secondary 3D software and a compositing software(Nuke) and real time render engine (Octane, Unreal, Houdini) is a plus
Framestore is proud to employ extraordinary talent across all genders, races, nationalities, religions, ages, abilities and sexual preferences. We aim to encourage and support all of our current and future employees to achieve their potential. No job applicant will receive less favourable treatment on any basis when applying for a career with us.