Animation
En tant qu’animateur·e 3D, vous produirez des animations de haute qualité qui créeront des moments convaincants, des histoires et des actions qui s'inscrivent dans le style et le rythme du film.
Ce que nous cherchons:
Expérience en animation sur le logiciel Maya
Compréhension des principes fondamentaux de l'esthétique du mouvement et de l'animation
Travail d’animation sur une créature (Quadriped et/ou biped) est un atout
L’usage de références sur votre travail est un un plus
Assistant à la direction technique
L'assistant·e à la direction technique fait partie de nos poste d'entrée pour notre équipe Pipeline ou d'autres rôles à la direction technique tels que FX, Lighting, Rigging, et bien d'autres. La personne dans le role effectue une série de tâches de soutien technique et d'ingénierie afin d'assurer le bon déroulement des projets.
Ce que nous cherchons:
Connaissance 3D généralist sur des applications 3D
Avoir une connaissance technique de coding sur Python est un plus
Montrer un outils que vous avez créé sur une application 3D est un plus
FX
Les artistes FX créent des rendus CG de phénomènes physiques ou magiques tels que le feu, l'eau, les nuages, la fumée, la destruction physique et les particules.
Ce que nous cherchons:
Connaissances fortes sur Houdini
Travaux démontrant une bonne maîtrise des effets spéciaux : particules, volumes, destruction, eau, etc.
Démonstration de bonnes compétences artistiques et/ou techniques.
Chevelure-pelage
Les artistes de Chevelure-pelage crée des coiffures, des fourrures et/ou des plumages pour les personnages et les créatures dans les projets cinématographiques à effets spéciaux haut de gamme.
Ce que nous cherchons:
Connaisance de Maya
Travail sur les personnages et les créatures
Travail sur les tissus et les accessoires.
Œil artistique pour faire correspondre les références.
Experience sur Houdini est un plus
Layout TD
L'artiste layout 3D est responsable de la construction et de la maintenance de tous les éléments composant un plan afin de le préparer pour le département d’Animation. L’équipe aide avec la configuration et previsualization des plans avant le début de l'animation et permettre aux départements de CG de les utiliser comme base de la construction de plans
Ce que nous cherchons:
Connaissance technique sur l’application 3D Maya
Expérience de préparation de caméra pour l'animation
Expérience en matière de blocage et de modélisation
Une connaissance générale du pipeline VFX est un plus
Éclairage 3D
En tant que TD éclairage, vous assemblerez des scènes 3D, y compris des éléments provenant de différents départements, et concevrez l'éclairage des plans, en suivant les instructions des superviseurs des effets visuels, des superviseurs infographie 3D (CG) ou des monteurs de séquences.
Ce que nous cherchons:
Excellente compréhension de la composition lumineuse
Compréhension de la sphère de référence et du MacBeth.
Capacité à faire correspondre la référence et à avoir le sens de l'intégration CG.
Connaissance du rendu Path Tracer (pas en temps réel) et de l'éclairage/rendu basé sur la physique.
La connaissance du logiciel Houdini est un plus.
La maîtrise des principes de la photographie est un plus.
Modelisation
Les modéleur·ses 3D sont responsables de la production de modèles de synthèse extrêmement précis et efficaces destinés à être utilisés dans des films à effets visuels haut de gamme. Ils travaillent à partir de références telles que des photographies, des données de numérisation, des plans et/ou des dessins conceptuels. Les modeleurs travaillent en étroite collaboration avec les artistes de la texture afin de produire des modèles et des UV qui répondent aux exigences spécifiques d'un pipeline VFX.
Ce que nous cherchons:
Connaissance de Maya
Expérience dans l'utilisation d'un outil/logiciel de modélisation est un plus.
Travail sur des "Hero Asset" de haute résolution (organiques et/ou surfaces dures)
Une référence correspondante est un plus
Afficher l'emballage UV n'est pas nécessaire
Directeur·rice technique des armatures et squelettes 3D
Les directeur·rices techniques des armatures et squelettes "Riggers" sont chargé·es de concevoir, de créer et de maintenir des créatures numériques dont les axes de rotation sont d'une grande précision et d'une grande efficacité pour des films comportant des effets visuels sophistiqués. Les "riggers" travaillent en étroite collaboration avec les modéleur·se et les animateur·rices pour produire et parfaire des squelettages qui répondent aux exigences particulières d'un pipeline d'effets visuels spéciaux.
Ce que nous cherchons:
Connaissances de base en rigging Maya
Connaissances de base sur l'anatomie et déformation musculaire
Code : Python, C++ (optionnel)
Connaissances en matière de rigging facial et du FACS (système de codification des expressions faciales)
Résolution de problèmes : essayez de présenter un problème complexe et expliquez comment vous l'avez résolu.