Aller au contenu

Directeur·rice technique des armatures et squelettes 3D | Rigging Technical Director

  • Sur site
    • Montreal, Québec, Canada
  • Film

Description de l'offre d'emploi

(English description below)

En tant que studio créatif plusieurs fois récompensé au Oscar, nous avons travaillé avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinéma d'aujourd'hui. Nous collaborons avec les réalisateurs.rices et les producteurs.rices tout au long du processus de production pour les aider à concevoir, planifier et créer des images magnifiques. Nous nous concentrons à trouver des solutions créatives innovantes pour soutenir leur vision et établir de nouvelles normes en matière d'effets visuels au cinéma.

Framestore allie talent et technologie pour donner vie à tout ce que nous créons. Animés par la créativité et inspirés par l'avenir, nous nous efforçons au quotidien de recadrer le possible.

Les directeur·rices techniques des armatures et squelettes sont chargé·es de concevoir, de créer et de maintenir des créatures numériques dont les axes de rotation sont d'une grande précision et d'une grande efficacité pour des films comportant des effets visuels sophistiqués. Les personnes chargées de la pose des axes de rotation (riggers) travaillent en étroite collaboration avec les modéleur·se et les animateur·rices pour produire et parfaire des squelettages qui répondent aux exigences particulières d'un pipeline d'effets visuels spéciaux.


Vous allez:

  • Créer des squelettes possédant un script d'axes de rotation entièrement détaillé et les parfaire selon les besoins en animation et en éclairage

  • Créer des prototypes de marionnettes (ossature), de vêtements (par déformateur) ou d'éléments mécaniques, les réaliser et en parfaire les axes de rotation

  • Intervenir pour régler les problèmes de squelettage, recueillir les commentaires des artistes et parfaire le comportement du squelette

  • Maîtriser le vaste ensemble d'outils de squelettage et contribuer à son perfectionnement

  • Créer des outils simples pour faciliter le flux des travaux d'animation et l'interaction des créatures numériques

  • Respecter les normes applicables au pipeline et au squelettage

  • Respecter les échéances de livraison malgré les contraintes de production

Pré-requis du poste

Ce que nous recherchons:

  • Maîtrise des axes de rotation dans Maya (corps complet/visage)

  • Passion pour la création de personnages d'infographie 3D crédibles et souci du détail

  • Connaissance approfondie de la rédaction de scripts d'interface utilisateur graphique (IUG) dans Python ou dans Mel, et capacité de respecter des normes de codage strictes

  • Expérience du squelettage modulaire ou fonctionnel possédant un script entièrement détaillé

  • Capacité d'analyse, sens artistique, créativité et aptitudes à la résolution de problèmes visuels

  • Aptitudes pour le travail d'équipe, la communication et la gestion du temps

  • Capacité de rédiger de la documentation technique et de présenter ses travaux (wiki, captures d'écran, etc.)

  • Connaissance élémentaire de l'anatomie des bipèdes et des quadrupèdes, de l'ossature et des muscles

  • Bonne compréhension des contraintes et des déformateurs, de leur fonctionnement et de leurs limites


Expérience et Compétences Atouts:

  • Anatomie du visage, création réaliste des mouvements des yeux et de la bouche, découpage FACS (codage des mouvements du visage)

  • Dessin d'après nature ou modélisation organique, en particulier de l'anatomie humaine

  • Connaissance élémentaire de la dynamique (modules Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle, etc.)

  • Vaste expérience en mathématiques, notamment du calcul matriciel et de la géométrie algorithmique

  • Modules d'extension Maya de programmation C/C++

  • Expérience de la capture de mouvement du corps : montage, décalage, etc. de squelettes de créatures numériques

Déclaration d'accessibilité

Notre studio de Montréal est doté d'un accès universel, avec une entrée sans marches, des toilettes accessibles et des espaces calmes. Nous nous engageons à offrir un milieu de travail inclusif pour tous et nous continuons à améliorer l'accessibilité afin de nous assurer que tous les employés se sentent soutenus.

Processus d’application

Pour postuler, veuillez remplir le formulaire de candidature sur notre site ou envoyer votre curriculum vitae et votre portfolio à recruiters@framestore.com en indiquant comme objet : Rigging TD - Montreal

Framestore est un employeur garantissant l'égalité des chances. Nous célébrons la diversité et nous nous engageons à créer un environnement inclusif pour tous les employés.

Nous examinons toutes les candidatures manuellement et n'utilisons pas d'intelligence artificielle pour sélectionner les candidat(e)s. Si vous avez besoin d'ajustements ou d'aide au cours du processus de recrutement, n'hésitez pas à nous le faire savoir : nous serons heureux de répondre à vos besoins.

The multi-Oscar-winning creative Film & Episodic studio, at Framestore has worked with some of the greatest storytellers in film today. Collaborating with directors and producers across the complete filmmaking process to help design, plan and create beautiful images, we focus on finding innovative creative solutions to support their vision and set new standards for visual effects in cinema.

Framestore combines talent and technology to bring life to everything we create. Driven by creativity and inspired by the future, we set out every day to reframe the possible.

Rigging Technical Directors are responsible for designing, creating and maintaining highly accurate and efficient rigs for high end visual effects films. Riggers work closely with Modelers and Animators to develop and refine rigs that meet the specific requirements of a VFX pipeline.

 

What you’ll do:

  • Create fully scripted rigs and refine them according to animation and lighting needs

  • Prototype, implement and refine puppet (skeleton), cloth (deformer based) or mechanical rigs

  • Troubleshoot and fix rig issues, collect artistic feedback and fine tune rig behaviour

  • Become a proficient user and contributor of the extensive rigging tool-set

  • Create simple tools to help animation workflow and rig interaction

  • Work within the pipeline and rigging standards

  • Meet delivery deadlines under production constraints

What we’re looking for:

  • Maya rigging (full body/facial)

  • A passion for creating believable CG characters and the requisite attention to detail

  • Advanced Python or Mel, GUI scripting and the ability to follow strict coding standards

  • Experience with full scripted modular/functional rigging

  • Analytical and artistic skills, creativity and visual problem solving

  • Team work, communication and time management skills

  • The ability to write technical documentation and present your work (wiki, screen cap etc.)

  • Basic knowledge of anatomy for bipeds and quadrupeds, skeletons and muscles

  • A good understanding of constraints and deformers, how they work and their limitations


You might also have:

  • Facial anatomy, realistic eye and mouth rigs, Facs breakdown

  • Life drawing or organic modeling especially human anatomy

  • Basic knowledge of dynamics (Maya Hair, Comet, nCloth, nParticle etc.)

  • Strong maths background, especially matrix maths and geometry algorithms

  • C or C++ programming Maya plugins

  • Experience with body motion capture: rig hookups, offset rigs, re-targeting etc.

Accessibility Statement

Our Montreal studio has universal access, with step-free entry, accessible toilets, and quiet spaces available. We are committed to providing an inclusive workplace for everyone and continue to improve accessibility to ensure all employees feel supported.

Application Process

To apply, please complete the linked application form or submit your resume and portfolio to recruiters@framestore.com with the subject line: Rigging TD - Montreal

We review all applications manually and do not use artificial intelligence to screen candidates. If you require any adjustments or support during the application process, please let us know—we are happy to accommodate your needs.

Framestore is an equal opportunity employer. We celebrate diversity and are committed to creating an inclusive environment for all employees.

ou

Que faire s'il me manque des qualifications recherchées?

Les qualifications indiquées dans nos descriptions de poste sont des recommandations, et non des règles strictes. Il n'est pas nécessaire de satisfaire toutes les exigences ou de répondre à toutes les qualifications mentionnées. Si vos compétences sont transférables et que vous pensez que le poste est fait pour vous, nous vous encourageons à postuler. En postulant, vous aurez la possibilité d'être pris en considération pour ce poste ou pour d'autres postes que nous aurions éventuellement à pourvoir.

Nous nous engageons en faveur de l'équité et de l'inclusion



Framestore est fier d'employer des talents extraordinaires, quels que soient leur sexe, leur race, leur nationalité, leur religion, leur âge, leurs capacités et leurs préférences sexuelles. Notre objectif est d'encourager et de soutenir tous nos employés actuels et futurs pour qu'ils réalisent leur potentiel. Aucune personne ne sera traitée de manière moins favorable pour quelque raison que ce soit lorsqu'elle postulera pour une carrière chez nous.



Si vous avez besoin d'aide au cours du processus de candidature ou de recrutement, n'hésitez pas à nous le faire savoir et nous vous soutiendrons à chaque étape.