Ce que nous recherchons:
Expérience antérieure en effets visuels, acquise dans l'exercice de fonctions similaires
Expérience antérieure sur des projets de conception de créatures numériques
Connaissance approfondie de Maya
Expérience avec certains types de simulation dynamique parmi les suivants: tissus, cheveux/poils/fourrure, plumes, peau et muscles
Expérience dans la création de structures de programmation de simulation (simulation rigs) et dans la configuration de projets
Aptitudes pour la résolution de problèmes
Capacité à accorder de l'importance aux aspects autant esthétiques que techniques de l'image
Avoir l'œil pour les détails
Forte éthique professionnelle, et volonté d'être impliqué à la fois dans le développement et l'exécution des plans d'effets visuels
Aptitudes pour le travail d'équipe, dans un environnement changeant et organisé en fonction du respect des divers échéanciers
Bonne compréhension du pipeline et des problèmes pouvant survenir dans le flux de travail
Excellent sens de l'organisation, et aptitudes pour la communication et les relations interpersonnelles. Capacités à faire le lien entre les différents départements
Expérience et Compétences Atouts:
Expérience dans la programmation et l'écriture de scripts
Expérience en modélisation et en pose d'axes de rotation (rigging)
Bonne compréhension des limites de Maya et des déformateurs (deformers)
Expérience de travail avec les systèmes d'exploitation informatique Unix/Linux
Possède un bon œil, capable de regarder le matériel de référence et de comprendre comment les appliquer dans un environnement de simulation
Bonne compréhension de l'anatomie, humaine et animale
Déclaration d'accessibilité
Notre studio de Montréal est doté d'un accès universel, avec une entrée sans marches, des toilettes accessibles et des espaces calmes. Nous nous engageons à offrir un milieu de travail inclusif pour tous et nous continuons à améliorer l'accessibilité afin de nous assurer que tous les employés se sentent soutenus.
Processus d’application
Pour postuler, veuillez remplir le formulaire de candidature ci-joint ou envoyer votre curriculum vitae et votre portfolio à recruiters@framestore.com en indiquant comme objet : Directeur·rice technique des créatures numériques | Creature FX TD
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A multi Oscar-winning creative studio, we have worked with some of the greatest storytellers in film today. Collaborating with directors and producers across the complete filmmaking process to help design, plan and create beautiful images, we focus on finding innovative creative solutions to support their vision and set new standards for visual effects in cinema.
Creature FX Technical Directors are responsible for providing a wide variety of dynamic simulations for character based work; including clothing, hair, muscle, skin as well as any post simulation sculpting and finaling.
What you’ll do:
Create simulation rigs for characters and creatures using Maya,nCloth, nHair, and additional 3rd party and proprietary tools. (mid and senior level)
Execute shots using simulation rigs and deliver finished assets to the Lighting department.
Liaise with other departments involved in the creature workflow - Modeling, Rigging, Animation, Lighting and Groom. (mid and senior level)
Be involved in the development of departmental tools and techniques. (mid and senior level)
Meet schedules and deadlines whilst maintaining the highest standards.
Present work for review to leads, supervisors, clients etc. Follow through with notes and feedback as required.
Have ongoing communication with production and leads regarding schedules and deadlines.
Continue to become familiar with new tools, software, data and other related technology.
Work efficiently as part of a team, or independently, to complete assigned shots.
What we’re looking for:
Previous experience in a similar role
Previous experience on CG creature projects
A thorough knowledge of Maya
Experience with some of the following types of dynamic simulation: cloth, hair/fur, feathers, skin and muscle
Experience of creating simulation rigs and setups for shows
Good problem-solving skills
An appreciation of both the aesthetic and technical requirements of the role
A good eye for detail
A strong work ethic, and a willingness to be involved in both development and shot execution
The ability to work as part of a team in a challenging and deadline-oriented environment
A good understanding of pipeline and workflow issues
Excellent organizational, communication and interpersonal skills, and the ability to liaise across departments
You might also have:
Programming or scripting experience.
Modelling and rigging skills and experience.
A good understanding of Maya constraints and deformers.
Experience of working under a Unix/Linux systems environment.
Possesses a good eye, able to look at reference material and understand how to apply that within a simulation environment.
Good understanding of anatomy, human and animal.
Accessibility Statement
Our Montreal studio has universal access, with step-free entry, accessible toilets, and quiet spaces available. We are committed to providing an inclusive workplace for everyone and continue to improve accessibility to ensure all employees feel supported.
Application Process
To apply, please complete the linked application form or submit your resume and portfolio to recruiters@framestore.com with the subject line: Directeur·rice technique des créatures numériques | Creature FX TD - Montreal