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Directeur·rice technique des créatures numériques | Creature FX TD

  • Hybride
    • Montreal, Québec, Canada
  • Film

Description de l'offre d'emploi

En tant que studio créatif plusieurs fois récompensé au Oscar, nous avons travaillé avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinéma d'aujourd'hui. Nous collaborons avec les réalisateurs.rices et les producteurs.rices tout au long du processus de production pour les aider à concevoir, planifier et créer des images magnifiques. Nous nous concentrons à trouver des solutions créatives innovantes pour soutenir leur vision et établir de nouvelles normes en matière d'effets visuels au cinéma.

Le/la directeur·rice technique des créatures numériques est responsable de concevoir une grande variété de simulations dynamiques servant à la création de personnages numériques. Ces simulations peuvent être des vêtements/tissus, des poils/cheveux, des muscles ou de la peau ainsi que toute sculpture et finalisation post-simulation.

Vous allez:

  • Créer les structures de programmation de simulations (simulation rigs) qui serviront à simuler des personnages et des créatures numériques à l'aide de logiciels tels que Maya, nCloth, ainsi que d'autres outils exclusifs à Framestore. (niveau mid et sénior)

  • Réaliser des plans d'effets visuels en utilisant des structures de programmation de simulations (simulation rigs). Vérifier que les éléments livrés au département d'éclairage 3D, les plans ou les éléments partagés (assets) sont de bonne qualité.

  • Faire la liaison avec tous les autres départements impliqués dans le processus de conception des personnages et créatures numériques : les départements de modélisation, de pose d'axes de rotation (rigging), d'animation, d'éclairage 3D et du pelage (groom). (niveau mid et sénior)

  • Être impliqué dans le développement de techniques et d'outils conçus pour le département. (niveau mid et sénior)

  • Respecter les horaires et les échéanciers établis tout en maintenant les plus hauts standards de qualité.

  • Présenter le travail à évaluer aux chefs d'équipe, superviseurs, clients, etc. et suivre les notes et commentaires au besoin.

  • Faire le point régulièrement avec la production et les chefs d'équipe en ce qui a trait aux horaires et aux échéanciers.

  • Continuer à se familiariser avec les nouveaux outils, logiciels, données et autres technologies connexes.

  • Travailler efficacement au sein d’une équipe ou seul pour effectuer les plan d’effets visuels assignés.

Pré-requis du poste

Ce que nous recherchons:

  • Expérience antérieure en effets visuels, acquise dans l'exercice de fonctions similaires

  • Expérience antérieure sur des projets de conception de créatures numériques

  • Connaissance approfondie de Maya

  • Expérience avec certains types de simulation dynamique parmi les suivants: tissus, cheveux/poils/fourrure, plumes, peau et muscles

  • Expérience dans la création de structures de programmation de simulation (simulation rigs) et dans la configuration de projets

  • Aptitudes pour la résolution de problèmes

  • Capacité à accorder de l'importance aux aspects autant esthétiques que techniques de l'image

  • Avoir l'œil pour les détails

  • Forte éthique professionnelle, et volonté d'être impliqué à la fois dans le développement et l'exécution des plans d'effets visuels

  • Aptitudes pour le travail d'équipe, dans un environnement changeant et organisé en fonction du respect des divers échéanciers

  • Bonne compréhension du pipeline et des problèmes pouvant survenir dans le flux de travail

  • Excellent sens de l'organisation, et aptitudes pour la communication et les relations interpersonnelles. Capacités à faire le lien entre les différents départements


Expérience et Compétences Atouts:

  • Expérience dans la programmation et l'écriture de scripts

  • Expérience en modélisation et en pose d'axes de rotation (rigging)

  • Bonne compréhension des limites de Maya et des déformateurs (deformers)

  • Expérience de travail avec les systèmes d'exploitation informatique Unix/Linux

  • Possède un bon œil, capable de regarder le matériel de référence et de comprendre comment les appliquer dans un environnement de simulation

  • Bonne compréhension de l'anatomie, humaine et animale

Déclaration d'accessibilité

Notre studio de Montréal est doté d'un accès universel, avec une entrée sans marches, des toilettes accessibles et des espaces calmes. Nous nous engageons à offrir un milieu de travail inclusif pour tous et nous continuons à améliorer l'accessibilité afin de nous assurer que tous les employés se sentent soutenus.

Processus d’application

Pour postuler, veuillez remplir le formulaire de candidature ci-joint ou envoyer votre curriculum vitae et votre portfolio à recruiters@framestore.com en indiquant comme objet : Directeur·rice technique des créatures numériques | Creature FX TD

A multi Oscar-winning creative studio, we have worked with some of the greatest storytellers in film today. Collaborating with directors and producers across the complete filmmaking process to help design, plan and create beautiful images, we focus on finding innovative creative solutions to support their vision and set new standards for visual effects in cinema.

Creature FX Technical Directors are responsible for providing a wide variety of dynamic simulations for character based work; including clothing, hair, muscle, skin as well as any post simulation sculpting and finaling.


What you’ll do:

  • Create simulation rigs for characters and creatures using Maya,nCloth, nHair, and additional 3rd party and proprietary tools. (mid and senior level)

  • Execute shots using simulation rigs and deliver finished assets to the Lighting department.

  • Liaise with other departments involved in the creature workflow - Modeling, Rigging, Animation, Lighting and Groom. (mid and senior level)

  • Be involved in the development of departmental tools and techniques. (mid and senior level)

  • Meet schedules and deadlines whilst maintaining the highest standards.

  • Present work for review to leads, supervisors, clients etc. Follow through with notes and feedback as required.

  • Have ongoing communication with production and leads regarding schedules and deadlines.

  • Continue to become familiar with new tools, software, data and other related technology.

  • Work efficiently as part of a team, or independently, to complete assigned shots.

What we’re looking for:

  • Previous experience in a similar role

  • Previous experience on CG creature projects

  • A thorough knowledge of Maya

  • Experience with some of the following types of dynamic simulation: cloth, hair/fur, feathers, skin and muscle

  • Experience of creating simulation rigs and setups for shows

  • Good problem-solving skills

  • An appreciation of both the aesthetic and technical requirements of the role

  • A good eye for detail

  • A strong work ethic, and a willingness to be involved in both development and shot execution

  • The ability to work as part of a team in a challenging and deadline-oriented environment

  • A good understanding of pipeline and workflow issues

  • Excellent organizational, communication and interpersonal skills, and the ability to liaise across departments

You might also have:

  • Programming or scripting experience.

  • Modelling and rigging skills and experience.

  • A good understanding of Maya constraints and deformers.

  • Experience of working under a Unix/Linux systems environment.

  • Possesses a good eye, able to look at reference material and understand how to apply that within a simulation environment.

  • Good understanding of anatomy, human and animal.

Accessibility Statement

Our Montreal studio has universal access, with step-free entry, accessible toilets, and quiet spaces available. We are committed to providing an inclusive workplace for everyone and continue to improve accessibility to ensure all employees feel supported.

Application Process

To apply, please complete the linked application form or submit your resume and portfolio to recruiters@framestore.com with the subject line: Directeur·rice technique des créatures numériques | Creature FX TD - Montreal

ou

Hybride
  • Montreal, Canada
Film

Que faire s'il me manque des qualifications recherchées?

Les qualifications indiquées dans nos descriptions de poste sont des recommandations, et non des règles strictes. Il n'est pas nécessaire de satisfaire toutes les exigences ou de répondre à toutes les qualifications mentionnées. Si vos compétences sont transférables et que vous pensez que le poste est fait pour vous, nous vous encourageons à postuler. En postulant, vous aurez la possibilité d'être pris en considération pour ce poste ou pour d'autres postes que nous aurions éventuellement à pourvoir.

Nous nous engageons à l'équité et l'inclusion

Framestore est fier d'employer des talents exceptionnels, quels que soient leur sexe, leur origine ethnique, leur nationalité, leur religion, leur âge, leurs capacités et leur orientation sexuelle. Nous souhaitons encourager et soutenir tous nos employé.es présent et futurs afin qu'ils puissent réaliser leur plein potentiel. Aucune personne ne fera l'objet d'un traitement défavorable pour quelque raison que ce soit lors d'un processus à l'emploi chez nous.

Si vous avez besoin d'aide pendant le processus de candidature ou de recrutement, n'hésitez pas à nous le faire savoir et nous vous accompagnerons à chaque étape.